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00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017 #ifdef GLSL
00018 #include "GL/glew.h"
00019 #endif
00020 #ifndef __APPLE__
00021 #include "GL/gl.h"
00022 #include "GL/glu.h"
00023 #include "GL/glut.h"
00024 #else
00025 #include "OpenGL/gl.h"
00026 #include "OpenGL/glu.h"
00027 #include "GLUT/glut.h"
00028 #endif
00029 #include <string>
00030 #include <vector>
00031 #include "dada.h"
00032
00033 #ifndef FLUXUS_GLSL_SHADER
00034 #define FLUXUS_GLSL_SHADER
00035
00036 using namespace std;
00037
00038 namespace Fluxus
00039 {
00040
00043 class GLSLShader
00044 {
00045 public:
00047 GLSLShader(const string &vertexfilename, const string &fragmentfilename);
00048 ~GLSLShader();
00049
00053 static void Init();
00054 void Apply();
00055 static void Unapply();
00057
00061 void SetInt(const string &name, int s);
00062 void SetFloat(const string &name, float s);
00063 void SetVector(const string &name, dVector s);
00064 void SetColour(const string &name, dColour s);
00066
00070 void SetFloatArray(const string &name, const vector<float> &s);
00071 void SetVectorArray(const string &name, const vector<dVector> &s);
00072 void SetColourArray(const string &name, const vector<dColour> &s);
00074
00075 private:
00077 bool Load(const string &vertexfilename, const string &fragmentfilename);
00078
00079 unsigned int LoadShader(string filename, unsigned int type);
00080 unsigned int m_Program;
00081 static bool m_Enabled;
00082 };
00083
00084 }
00085
00086 #endif