00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017 #include "DepthSorter.h"
00018
00019 using namespace Fluxus;
00020
00021 DepthSorter::DepthSorter()
00022 {
00023 }
00024
00025 DepthSorter::~DepthSorter()
00026 {
00027 }
00028
00029 void DepthSorter::Clear()
00030 {
00031 m_RenderList.clear();
00032 }
00033
00034 void DepthSorter::Add(const dMatrix &globaltransform, Primitive *prim, int id)
00035 {
00036 Item item;
00037 item.Prim=prim;
00038 item.GlobalTransform=globaltransform;
00039 item.ID=id;
00040
00041 dMatrix all=globaltransform*prim->GetState()->Transform;
00042 dVector pos=all.transform(dVector(0,0,0));
00043 item.Depth=pos.z;
00044 m_RenderList.push_back(item);
00045 }
00046
00047 void DepthSorter::Render()
00048 {
00049 m_RenderList.sort();
00050
00051 for(list<Item>::iterator i=m_RenderList.begin(); i!=m_RenderList.end(); i++)
00052 {
00053 glPushMatrix();
00054 glPushName(i->ID);
00055 glLoadIdentity();
00056 glMultMatrixf(i->GlobalTransform.arr());
00057 i->Prim->ApplyState();
00058 i->Prim->Prerender();
00059 i->Prim->Render();
00060 glPopName();
00061 glPopMatrix();
00062 }
00063 }