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00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017 #include "ImmediateMode.h"
00018
00019 using namespace Fluxus;
00020
00021 ImmediateMode::ImmediateMode()
00022 {
00023 }
00024
00025 ImmediateMode::~ImmediateMode()
00026 {
00027 }
00028
00029 void ImmediateMode::Add(Primitive *p, State *s)
00030 {
00031 IMItem *newitem = new IMItem;
00032 newitem->m_State = *s;
00033 newitem->m_Primitive = p;
00034 m_IMRecord.push_back(newitem);
00035 }
00036
00037 void ImmediateMode::Render()
00038 {
00039 for(vector<IMItem*>::iterator i=m_IMRecord.begin(); i!=m_IMRecord.end(); ++i)
00040 {
00041 glPushMatrix();
00042 (*i)->m_State.Apply();
00043
00044
00045 (*i)->m_Primitive->SetState(&(*i)->m_State);
00046 (*i)->m_Primitive->Prerender();
00047 (*i)->m_Primitive->Render();
00048 glPopMatrix();
00049 }
00050 }
00051
00052 void ImmediateMode::Clear()
00053 {
00054 for(vector<IMItem*>::iterator i=m_IMRecord.begin(); i!=m_IMRecord.end(); ++i)
00055 {
00056 delete *i;
00057 }
00058
00059 m_IMRecord.clear();
00060 }